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电影院里的《灾难救援》?联动“彩蛋”曝光!
发布时间 : 2020-01-07 14:58

最近各地小伙伴都在@海豚君,说在电影院看到了《灾难救援》

到底是怎么回事呢?这其实是我们为大家埋下的“彩蛋”!


什么彩蛋?让我们先从互动电影说起


电影虽然是大众艺术,但传统电影一直都由少数的艺术家控制,大众只是被动接受。互动电影的出现让观众可以不再单纯按照编剧设定好的固定套路进行下去,反而可以通过自己的选择与努力改变结局


1967年参加了蒙特利尔世博会的《自动电影》被认为是世界上第一部互动电影

馆内的每个座位上都安装了红绿两色按钮,当故事发展到关键时刻就会暂停下来,然后让观众通过按钮投票决定后面的剧情,再继续放映。


但要说让互动电影这个概念走向全世界的作品,还是得提到Neflix的《黑镜:潘达斯奈基》

由《黑镜》这个口碑剧集衍生,加上可交互的噱头,这部时长高达312分钟,总共5个结局的电影,一上线就成为了网络上的焦点。



但这部实验性十足《黑镜:潘达斯奈基》在豆瓣上只拿到了6.8的评分,大部分人不满意的地方还是觉得其形式大于内容,本质上只有一条主线,与大部分观众想要的多结局不同。但就算如此,这部新奇的作品



《黑镜:潘达斯奈基》因为编剧问题,交互行为与剧情发展离心的倾向;更是由于不必要的选择过多,稀释了核心剧情发展的脉络。这时互动选项的跳出,更像是一种干扰,让观众对电影有了抽离感,无法融入其中。


《黑镜:潘达斯奈基》无疑在电影届是一种创新,但其实在主机游戏界,互动电影的玩法早已炉火纯青


我想绝大部分人都知道《行尸走肉》这部美剧,但其实它还有一款同名游戏,这是一部标准的互动电影游戏。

“他怎么想的”

“为什么走这边?”

“为什么要救这个人?”

在看剧的过程中,观众只能接受已经定好的但自己却不喜欢的结局时,内心可能已经大喊了无数句“shit”。

但在游戏里,你不止要点击屏幕上的选项,甚至需要操控角色击杀逃避丧尸,寻找食物和盟友,选择你觉得最好的路线,这种一举一动尽在掌握,更偏向游戏的方式,比单纯在屏幕上弹出AB两个选项要有代入感得多。


行尸走肉》系列游戏的开发者是有着欧美地区“剧情向冒险游戏领军者”称号的Telltale游戏工作室,但画面一直处于较低的水准,加上BUG不断,口碑崩盘的他们在2018年宣布倒闭。


互动电影游戏,同样需要电影级别的水准

这里就不得不提到业界的巨头Quantic Dream

从2010年《暴雨》使用真人捕捉技术的一鸣惊人

2013年《超凡双生》尝试引入艾伦·佩吉、威廉·达福等好莱坞明星

再到最近《底特律:变人》的上千条分支为剧本的灵活带来质的的突破


他们精美的华美的画面,优秀的配乐以及令人叹服的剧本都在告诉观众们什么才是真正的互动电影游戏。


我们也想做一款国内真正的互动电影游戏


“想让玩家一款优质的国产主机游戏,想让观众看到一部质量上乘的中国互动电影”,《灾难救援》便由此诞生。

                                   精致的美术设定和“地震”加“救援”的新颖题材一亮相,就受到了众多媒体,发行商和玩家的关注。

                                  在收集就很多意见之后,目前《灾难救援》的品质已经获得了一个值得期待的提升。

灾难后的雪域,文化信仰的碰撞,成长与救赎,悲喜纠结的旅途,我们想让每一个玩家都沉浸在这个故事中,做出自己的选择。


同时,我们也在尝试做更多有意义的事情。我们与泰和传播联动,在全国61座城市,333家影院,2768块屏幕,进行了为期一周的宣传片播放。

这也是主机游戏第一次走进电影院,我们希望让更多国人认识到互动电影游戏,打破电影和游戏间的界限。


或许“让玩家玩到一部精彩纷呈的大片,观众看到一部的震撼人心游戏”才是我们更应该完成的事情。